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玩家分享多年积累经验 各门派PVE技巧总结

剑网3 剑网3精品资料站 2017-03-20 08:05:00

引言:剑三玩了七个年头了,中间断断续续A了不知道又有多久,版本不断更迭,职业不断更新,手法不断变化,一个人的精力有限可能有的门派改版之后没玩还是老思路,如果误导了各位,也只能说句抱歉。

霸刀

各门派PVE技巧总结

这是一次修改过的,昨天我上了一下别人霸刀,然后也去问了一些玩霸刀比较厉害的玩家,修改了下手法,发现第一次写的太不负责了,可能我自己习惯问题,玩的不多,好在霸刀是爹,团长也看不出我在瞎打技能。

关于加速选择,一个附魔上一段目前对重烟来说收益很不错,冷川感觉一般般,CW霸霸可以试下二段,但是感觉收益可能也会溢出

霸刀主要分为冷川和重烟两个主要流派

冷川心境较为适合新手,依旧闹须弥起手-大刀-西楚-雷走-鞘刀-坚壁-白蛇-3刀啸-白蛇-大刀-项王-雷走(最好保证雷走能吃到两次爆发)

正常循环:风车围绕坚壁清野来打,项王-项王-鞘刀-白蛇-大刀-风车(中间自行穿插雷走)【项王第一段或者第二段中间穿插醉斩白蛇】

鞘刀下循环:白蛇-刀啸3-白蛇(以前我打的是1+1+2+1,但是收益貌似没有1+3+1高)

因为循环下大刀刀气消耗会比鞘刀快很多,所以项王中间穿插醉斩不会影响鞘刀循环

重烟流分为两个分支,冻土

心境(大附魔主流)

两种循环手法大同小异,起手循环闹须弥-大刀-爆发圈(穿插雷走)-鞘刀-坚壁-5跳白蛇-大刀-鞘刀-醉斩-大刀-项王--风车(项王之间穿插上将军和雷走风切)-双刀-擒龙(观察刀气是否>70)【可以打擒龙但不是必须打】-项王--风车

坚壁清野尽量留在西楚悲歌

白蛇在鞘刀刀气富余的情况下穿插在项王中间打

擒龙一般打1-3段,如果BOSS要停手(例如独孤)可以打6段

雷走的穿插一般在西楚开出来的时候保留到2个

可以不打上将军印和割据秦宫

长歌

各门派PVE技巧总结

长歌作为远程的爹DPS在内功当中也是佼佼者,我只会一种争簇平徵流。

小技巧:开怪之前先切相知攒曲风。

此法必备:按键精灵(挂阳春白雪)

平徵起手((预读条宫)-进入战斗(开启按键阳春)-商(孤影+疏影)----6/6徵----3阳春宫----角(疏影)----6/6徵----3阳春宫(疏影+孤影))

断徵我选择5564的方法,打两阳春宫,这样虽然不属于最爆炸DPS,但绝对是手动党最舒服的前提下打出的最高DPS(个人认为)。

5/6徵-5/6徵-6/6徵-4/6徵-宫(2阳春)-5/6徵-5/6徵-6/6徵-4/6徵-宫(2阳春)

苍云

各门派PVE技巧总结

说实话,我苍云主要是玩情缘的盾萝,玩的贼菜,很多地方还要各位前辈多多指教

分山劲

苍云下DPS心法,配装很无脑,什么破防穿什么,什么会心丢什么,总之就是,会心一件不穿,抱紧了我的破防。

输出手法目前我是以血劫流为主,斩劫绝感觉不频繁转火情况下DPS并不能超越流血。

无兵谏

起手三血怒(哥舒翰千万别起手血怒!!!)起手盾飞速叠一层流血然后盾回正常循环盾压>盾猛>盾击>盾刀怒气高于80就甩盾,死保流血不掉。

有兵谏(最后一个奇穴改盾刀那个)兵谏改变一生

起手三血怒(哥舒翰千万别起手血怒!!!)起手盾飞速叠一层流血然后盾回正常循环

盾压>盾猛>盾刀>盾击

铁骨衣

配装思路,只穿招架

丐帮

丐帮是一个很神奇的职业,单体DPS很爆炸,但是就是没多少人玩GB,源于GB的僵直ACT机制(好好的剑三非要玩成拳皇。。。)

在各大团中都流传着一句

新本没坑不要慌,删了大号练丐帮

新本上阳宫,外功崛起,作为最好的外功阵眼,一个活着的GB可以给一个小队多出几千的DPS,但是基于GB的僵直玩法,导致很多萌新死在了玩鸟的路上。

主要说的就是丐帮的11+7的手法

简单介绍一下什么是11,什么是7

开战前:偷一(或更多)次酒。开战前洗回奇穴,并保持有攸BUFF持续时间>20秒。使用见龙在田,时乘六龙使身上存在无疆BUFF。

开战:1.4蛟龙-跃-战-亢(同时打出天隼击)即11

2.斜打狗背(同时后退,不停按恶狗拦路)-恶狗拦路-犬牙交错即回蓝

3.2蛟龙-跃-战-亢即7

4.喝酒,从1开始重复结束循环

丐帮的实战大多以11+7为准,情况允许的情况下,请尽可能的多打11+7。当情况不允许的情况下,例如森九岚开战后会移动,导致龙头被吞,可以酌情考虑打11+3。喝酒的亢龙请尽量打11。

关于速叠8

就是尽快叠上8层我个人习惯是有有攸:龙战-4蛟龙-跃-战-亢(好处是可以叠两层伏虎)

无有攸:龙战一(蓝低于60%高于50%)跃-亢

(蓝量高于80%)时乘六龙-跃-亢

请自行判断蓝量

明教

各门派PVE技巧总结

明尊琉璃体

目前最主流的T心法,基本上各团的主T都是MJ,关于T的话,我建议还是用宏好点,因为T不属于要追求极限DPS的职业,该保证的是多打技能,仇恨稳住,当然不是说那种挂着几段宏,键盘只有WSAD的那种,强烈推荐半手动。

宏1:(净世宏)

/cast 心火叹

/cast 净世破魔击

/cast [moon>sun] 银月斩

/cast [moon>sun|buff:魂·日|sun<11&buff:明力] 幽月轮

/cast [sun>moon] 烈日斩

/cast 戒火斩

/cast 赤日轮宏2:(生死宏)

/cast 心火叹

/cast 生死劫

/cast [moon>sun] 银月斩

/cast [moon>sun|buff:魂·日|sun<11&buff:明力] 幽月轮

/cast [sun>moon] 烈日斩

/cast 戒火斩

/cast 赤日轮宏3:(日系群拉宏)

/cast 净世破魔击

/cast 烈日斩

/cast 赤日轮宏4:(月系回朝宏)

/cast 净世破魔击/cast 银月斩

/cast 幽月轮

焚影圣诀(非主流心法,会一点就写了)

小技巧:开怪前隐身 焚影手动可以说是很挑战手的,因为用的技能比较多,手真的会很累~ 目前基本流派分为齐光贯木流和瀚光流 先说瀚光。个人发现如果同时用宏,瀚光的DPS会比贯木流高,不知道为什么,但是询问过银子sama如果齐光有个完美宏的话DPS肯定会比瀚光高。 不赘述瀚光流,喜欢多段宏的玩家可以选择这种流派。

贯木流

贯木流是目前MJ的主要流派(前提是你能用焚影进本2333)

有个很尴尬的事情就是贯木BUFF只对第一段的月破有效。。。在这基础上如果你日破打完,下一个不是满月,打其他月系收益其实和打月破吃掉贯木BUFF效果差不多。

小技巧:贯木buff对驱夜断愁有效(你敢信!某MJ大神亲测有效,只是增幅并不是很多,不知道为什么)

清小怪的时候记得偷一个满日到BOSS面前

在超凡入圣和寂灭劫灰中有讨论,个人常驻超凡入圣,但是如果斩杀线比较长而且上兵谏的话,个人还是偏向寂灭成灰的。

说的通俗一点MJ的输出循环分为攒灵和耗灵两个方面,在同样的GCD中破的占比很重要,占得越高,DPS肯定爆炸。

关于起手:

空灵情况下:光明——日斩——驱夜——日破——月破——日破

满日情况下:光明——日破——月破——日破——驱夜——月破——日破

正常循环:——日破——月轮(会心)——月斩——月破——月轮——日斩(会心)——月轮——月破——月轮——日破(会心)——月破(会心)——日破(会心)

关于唐门,五毒,纯阳没有什么特别适用的小技巧,且宏与手动差异没有想象中的那么大,变不赘述(我用的是半自动,方便我位移跑位)

关于五毒有一个技巧就是,化蝶能卡掉勾魂夺魄,不过现在也没什么用了2333

藏剑

各门派PVE技巧总结

我大山庄除了一身的金银玉石估计就剩帅了,TC你敢说帅么,要不要香了。

90年代末体服进入95的时候,大家都在吹藏剑怎么怎么强,结果一进正式服,BOOM。

95开荒英雄永王,我记得我还和小韶华学了一手装笔藏剑,没错轻剑真的就是只笔,全程靠着980的藏宝重剑疯狂输出,居然还有着不错的DPS,不过往事随风,谈谈现下藏剑的生存。(叽生艰难)

毫不开玩笑的说要是没了香,估计藏剑连本都进不了。

藏剑的推荐是半自动,首先说下为什么用半自动宏,主要是雾锁BUFF延迟(有段时间没玩藏剑了,不知道现在还会不会有),正确的输出循环应该是

起手:虎跑(香)-听雷-断潮-听雷-有断潮打断潮-没断潮卡一下虎跑偷一个黄龙,满怜光就可以切剑了。

按键开启:

/cast [tnobuff:梅隐香|tbufftime:梅隐香<9]梅隐香

/cast [bufftime:凤鸣<8]断潮

/cast [nobuff:凤鸣]断潮

/cast听雷

这个宏的原理是:雾锁BUFF延迟

雾锁这个奇穴的说明是下一招式无视防御50%,而实际是100%,不同技能所享受的无视防御也有不同,应该是策划随意调整过什么的。

雾锁BUFF的出现也有延迟,藏剑95版本的核心就是靠着雾锁BUFF的延迟原理使得云飞享受到雾锁的无视防御效果。这里让云飞吃雾锁BUFF并不意味着打听雷-夕照-云飞,

而是听雷-夕照-听雷-云飞。可能这样说跟之前的对立,并不。开头也说过雾锁BUFF带延迟,网络延迟低和秘籍正确打出的效果则是:听雷-夕照【会心】-听雷【产生凤鸣,雾锁BUFF出现】-云飞

挂按键的原因在于,你单身几百年手速也比不上按键精灵的速度,而且这是要抢延迟的时间,所以推荐使用按键。

个人喜欢在云的秘籍上读上回剑气的,原因在于你打本总不是打木桩,是要走位的,走位的时候没事按下云,将剑气保持一下,多打一个云飞收益会很不错。

关于开鸟叫,个人习惯第一次切重就把鸟叫开了,早用早CD,在鸟叫还有6秒左右,观察自身BUFF,有凤鸣就转风车。

关于雪断桥:分两种情况,1.没剑气,有怜光。

2.鸟叫冷却少于50秒左右。

最后是老四门(渣男宫不写了233)

七秀

各门派PVE技巧总结

七秀是我最喜欢的门派,玩的最久,70-95初一直在玩七秀,玩过BX玩过NX,现在用的很多游戏ID都是我秀秀的ID。

冰心诀

在这里提一句,其他很多门派都能用到的小技巧,每台电脑只要你不是在直连剑三的机房总会有延迟的,那么延迟的好处是什么,没错,是延迟的好处。好处就是,所有读条都不用读完就能将技能释放出去。

很多玩的久的玩家都知道万花的小碎步,就是在读条读到0.95或者0.98的时候移动,这时候就算移动了,技能也会甩出去,看起来很飘逸,那么你想想你在一个boss中,如果打上上百个技能那么你就能省下1-2个GCD的时间,或许作用不大,但是聊胜于无,手动党追求极限(我没疯!)

那么逆读条呢,在95开荒英雄永王的时候我试过自断0.2秒玳弦,结果是什么。。。。蓝不够,打蓝妹的蓝不够我的天!

原因是当时大家都是大战装备,极少1000品的装备,属性上不去,蓝自然会打的少,但是现在不慌了,绝壁够用。

最后一个奇穴按照个人喜好来吧,个人偏向映日

输出分为新装和玉素流

新装:水榭-剑破-玳弦(自断0.2)-映日急曲>2层开爆发

玉素:水榭-剑破-玳弦-映日急曲=2开爆发;=3剑气长江

水榭的目的在于保剑舞

云裳心经

这个我玩的是双传染流,团里的奶秀也是这个流派,因为自己是奶花,有时候看的比较多,会甩一发碧水给她,毕竟龙池回蓝还是不够的。

关于秋深,我个人喜欢点成鹊踏枝减伤的那个,看个人喜好吧。

不想手太大负担,前台按键挂形散如烟,有段时间我是手动按形散,结果玩什么都会一直去按那个鬼键。

核心在于散余霞和盛夏。

少林

少林算是我玩的比较好的一个职业,因为这个门派,喜欢上了手动。

易筋经

小技巧:开怪之前偷一个金刚,然后打坐回禅那。

前台按键宏,/cast[mana>2]拿云式。

起手:偷到了金刚(记得开金身):按键开启(进站之前就开)-韦陀-擒龙-韦陀/拿云

-观察禅那和金刚剩余时间,如果金刚时间富裕-【-横扫-韦陀--如果金刚时间快没了直接金刚】-

-有擒龙情况下守缺/普渡-韦陀/拿云

-擒龙用完了守缺/普渡-守缺/普渡-韦陀/拿云】

一般来说优先级拿云>普陀>守缺>横扫>普渡,但是如果BOSS身上阳性易伤或者DOT时间快结束了那么守缺的优先级就小于普渡和横扫了。

我喜欢在长距离远离BOSS的时候打捕风(例如哥舒翰转枪,我一边跑一边打捕风),一般情况下我觉得捕风是减DPS的,虽然不知道为什么很多宏喜欢吧捕风和捉影加进去,欢迎解惑。

就不说洗髓了,基本按宏,强仇和舍身手动。

万花

各门派PVE技巧总结

花间游

90年代非常犀利,95简直是团队毒瘤233,作为一个万花感觉也是蛮难的。

花间目前主流手法应该就是焚玉流了(快雪已经是过去式了)

小技巧:开乱洒,洗清流

常驻乱洒起手:兰摧-商阳-阳明-水月-玉石-乱洒-商阳-阳明-阳明(观察水月BUFF,打到最后一秒)-玉石

开场洗清流起手:商阳-阳明-玉石-兰摧-商阳-阳明4-6次(刷出雪中行dot时间>15S)-水月-玉石-兰摧-商阳-阳明

正常循环:兰摧-商阳-阳明(刷新雪中行)-玉石

不要站桩输出记得小碎步,关于小碎步可以自行百度,或者往上面翻BX那写过。

奶花

这个就厉害了,花间基本进不了本,奶花可以说不可或缺,但是整个剑三奶花真的太稀缺了,导致后来基本每个团的治疗都去练奶花。

奶花的基本法其实就是握针HOT稳血线,基本所有的手法思路都是按照这个来的。

口诀很简单,就是两长一彼

关于奶花的手法(先不说兵谏)。

大握煮茗流(主流)-练会这个手法其他手法就是基础上的变通

所以到底什么是两长一彼,两长就是两发长针,一彼就是一次彼针,手法顺序为

握针-长针-握针-长针-彼针,彼针的目标为第一次长针目标所在小队的任意队员,只是分解动作,那么完整动作呢。

握针-长针-握针-长针-彼针-握针-长针-握针-长针-彼针=-【握针-长针-握针-长针-彼针】-

其实就是无限循环,有个小技巧非常实用就是选中每队的第1/2/3/4/5(你喜欢挂谁就谁)个人挂握针,但是注意节奏,比如说我挂了第一队的第一个,那么我第2345队我都去挂第一个人,这样我减少了我鼠标的移动位移,而且我比较笨记不住上次挂了谁可能会乱掉自己的节奏

为什么点煮茗?

说出来你可能不信,有时候触发煮茗一下奶2W+

个别BOSS可以适用行气血流,比如蛞蝓引,简直噩梦

大握煮茗流属于基本中的基本,请好好练习,务必肌肉记忆

兵谏玩法,呵呵,这个就厉害了,你给我个W7的花我能飞给你看。

主要奇穴:零落,述怀。保证全团双HOT,你就是奶之王者,说出来简单,就是开场之前给全队刷上握针(怎么刷请研究大握流),然后无脑12345刷彼针,非常简单,但是在副本中却非常难,因为很多情况下根本不可能保住,握针非常容易掉,原因在于机制,有时候你要跑位,那么可能卡了彼针读条,又或者队友跑太远,诸如此类。

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