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《剑网3》战场 九宫棋局战场指挥教学攻略

剑网3 互联网 2016-12-31 00:00:00

  剑网3九宫棋谷怎么通关?25人战场,属于中等偏小地图,时间25分钟,1000分满分,只要按照小编为大家带来的攻略走,绝对稳过!下面来看看剑网3九宫棋谷指挥教学吧!

  规矩,先说得分点。

  1. 箱子,是九宫得分最重要的来源。

  九宫的箱子分1号宝箱和2号宝箱,随机出现在四个角落的台子和中间平地共五个点其中之一。

  两个箱子不会同时出现在同一个点,而且同一号箱子也不会连续出现在同一个点。(注意有可能会出现“1号宝箱出现在中间被某方抢夺了之后2号宝箱又出现在中间”的这种情况)

  关于箱子的分数,是按照阵营来分的。

  一方获得的第一个箱子是15分,之后的箱子全部是之前一个的两倍,也就是说按照15-30-60-120-240-480-960的分数递增上去。

  注意了,这个递增,只是算某一阵营抢到的箱子来算的,而不是场上出现的箱子。

  假设前三个箱子恶人都抢了,场上第四个箱子出来了,如果恶人抢到,那恶人将得到120分;如果浩气抢到了,由于这是浩气的抢到的第一个箱子,所以只值15分。

  当一个箱子被夺取之后,大概2分半到3分钟,会重新刷新一个。刷新时间海鳗会有倒计时提醒。

  2. 击杀对方玩家,一个人头2分。

  3. 抢夺场上的武典残页,一个5分。

  在九宫里面,开一个箱子的时间是需要15秒。

  15秒意味着什么?

  意味着藏剑切重剑开箱子最后几秒会被控,意味着你被苍云推下台子之后算上重新上台子的时间开箱子最后几秒会被苍云再推一次,意味着莫问的平沙在这里不再是邪教,但是洗髓和相知,依然是强行开箱子的爸爸。

  不同的是,当洗髓套大舍身的时候,目标身边得再有一个同小队的苍云顶起盾墙保持开箱子的人的免控;同时,相知邪教的容错率更低,被打断几率更高。

  这里就轻轻带过了,记住,还是那句话,套路能提高胜率,但不是万能的。

  鉴于九宫的团战,几乎都是围绕着台子发生的,那就意味着除了能击杀对手以外,“能站稳”“能不让对方站稳”和“让对方掉下去就别再想上来”的职业,在这个战场将会非常的吃香。

  首当其冲,还是苍云藏剑,持续造成控制、自身高免控,并且能在小范围内造成持续群体输出,让这两个职业在九宫里面的出场率和胜率都非常高。没什么是在九宫台子上面转两个风车解决不了的,有的话那就再转两个;对方想解决我们了,我们用盾立先把他们解决了。

  其次,是丐帮天策田螺,天下无狗扇形输出时乘六龙龙啸九天造成滞空,沧月击退,毒刹持续输出还有各种机关的打断,都能有效的阻止对方在混战中开箱子。

  再有就是点了“悲秋”的七秀和“寒月耀”的明教,都是能够频繁使用群控技能的职业。那最后要说的就是剑纯,吞日月,懂吧?掉下去还想上来,那走远点脱战大轻功吧。

  九宫和丝路一样,都是25人5点需要持续读条抢夺的战场,只是相比起丝路,九宫在小范围里面的争夺更加激烈更加白热化。

  那就对了,丝路怎么组人,九宫就怎么组!记得每个小队都放个内功dps,还是那句话,就怕那个进口的云栖松啊!

  说下九宫的开局吧。

  开场只有很短的准备时间,第一波箱子会在开场后12秒左右两个依次出。那为了照应这个情况,我会安排2~5小队各占一个台子。

  切记,在配置宽裕的情况下,每个小队都应该配备有治疗、内功输出、“能站稳的职业”“能打断的职业”。

  1小队机动队在复活点待命,或者是在己方半场捡一下武典残页。当时间读秒到52秒左右,可以叫1小队往中间飞,但不需要落地,目的是保持一个高空的位置,随时补出箱子点。

  箱子出来了,可以在战场的小地图看到。这时候5个点我们都有人踩着,第一时间反应过来,让点上没出箱子的小队就近补去出箱子的点位。记得指挥的要领“快而准”了么?反应迅速为止快,哪个小队补哪个点为之准。

  这时候,一定要给队友们交代清楚,已经站在箱子点的防守队,优先控制和阻止对方开箱子;支援的队伍要迅速赶到。那么场上的情况,应该是一个箱子点两个小队,一个箱子点三个小队(包括指挥所在的1小队)。

  这时由于另外一个箱子点无法知道实时情况,指挥应该优先想办法开掉自己所在位置的箱子,然后再去支援另外一个点。

  这时候开始,要分开情况讨论了。

  1. 场上两个箱子都抢完了。

  这时候,其实已经可以根据之前抢箱子的情况,大概判断好双方的战斗力差距。而且几波团战下来,状态都不怎么好,应该集合好队员补充一波,buff轻功气力值血蓝该补的补。

  然后,记住刚才出箱子的两个点,将队员分开3部分:1小队继续机动,在一个己方半场的台子上待命,这样可以尽量避免与对方接触战斗。剩下四个小队,每两个小队分成1组,两组前往两个没出过箱子的点待命。

  这样分组行动,不能说保证绝对能够踩中下一个出箱子的点,但是至少几率很大。

  当箱子出来了,如果有一个点踩中了,该点小组原地防守,1小队机动队立刻支援过去,视战局情况决定另外一个组是否要补过来。

  如果另外一个箱子很快也要出来了,那没踩中箱子的小组继续原地待命,补下一个箱子。

  2.场上还剩一个箱子。

  这时候无论如何,请集中25个人的力量,全力去抢下那个箱子。

  抢下来了,很好,按照上面情况1去调动。还是没抢下来,那么在倒数1分钟~30秒左右,调走两个小队的人,尽快脱战,等待补充新出的箱子。

  这时候很容易出现一种情况,就是对方指挥只顾着当前箱子忽略了刷新箱子的时间,而让你轻易的拿到刷新的箱子。

  3.最恶劣的情况,两个箱子双方都僵持不下。

  这时候,指挥一定要看清楚目前自己所在的点的情况,看清楚自己这边对方有什么职业在,而重点是要看苍云、田螺、纯阳。田螺,是我们必须标记的目标之一。而苍云纯阳很好看,看看有多少个盾、地上有多少气场。然后大致判别一下另外一个箱子点对方的职业分配。

  然后就开始把队伍人员单个调动:对面防守强的点,我们也调防守强的人去跟他们打,目的还是拖延;对面防守弱的点,我们则多派强力的输出点和开箱小能手,争取在对方反应过来之前抢下一个箱子。

  4. 最后一种情况,实在是双方都抢不下了,怎么办?那就跟对面打团吧!

  别忘了人头也是有分的,2分一个人头,500个人头就可以满分了,只需要团灭对面20次,咳咳……好吧,要是团灭对方20次都开不了箱子,那就可以删号了。

  打团是可以打的,但是一定要随时留意对方是否有可能会在混乱之中偷偷摸箱子。过个5~10秒就记得提醒队员把群攻群控集中往箱子的位置交一波,然后在继续去打团。

  九宫其实能谈的经验不算太多,需要额外注意的是一些关键的奇穴。

  除了上面提到过的七秀的“悲秋”,明教的“寒月耀”,藏剑的“遥看”之外,还有苍云的“肃架”,可以有效的帮助苍云战斗中回复格挡值,加强持续作战能力;另外丐帮的“恻隐”,在对方纯阳田螺比较多的时候,可以让丐帮点出这个奇穴去破坏对方的机关气场;但这个奇穴选择要慎重,一旦点出这个奇穴,意味着丐帮牺牲了自己的生存能力。

  最后一句,指挥九宫切忌轻浮。抢到一两个箱子、打赢一两波团不算什么的,稍不留神局势很有可能就会被扳回去。

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