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剑网3口袋版 郭炜炜谈不一样的剑三手游

剑网3 官方 2015-08-29 02:00:07

  1.在这次发布会《剑网3》口袋版有几个关键词,一个是Q版,一个横板动作,跟《剑网3》有很大差别,是否是基于大市场的考虑?在选择这个制作方向前是否有过抉择?

  答:其实我并没有基于大市场因素考虑,大家知道这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了“百分百”还原,或者说尽可能的和端游产品一样。

  在做手游版之前,我们做个几个方向,或许大家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。我希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的【玩法】,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。

  2.这次《剑网3》口袋版选择了以这样(Q版横版动作)的方式亮相,但我们知道手游很难表现出端游的恢弘世界观,那么西山居有没有其他MMO的计划。

  答:手游本身很难造IP,很难有带你进入世界的沉浸感,这是手机设备本身的障碍,这也是为什么那么多厂商愿意高价买IP的原因,但我认为手游应该着重手游本身玩法的好玩与否,《剑网3》没有其他MMO手游的计划。

  3.手游面对的是怎么样的群体

  答:3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,所以这个问题的答案是《剑网3》口袋版面对的是手游市场本身的这个群体,既然我们做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,我为什么不去接纳更大的用户群?

  4.很多其他MMORPG手游或者说西山居自己的手游都希望导入《剑网3》的用户,但结果是并没有多少端游用户到手机平台上来玩,是不是可以认为这群玩家不愿意尝试手机游戏?

  答:并不是,《剑网3》这么多年运营下来积累了很大一部分用户,但不见得说他们不愿意去尝试,我们的用户都很喜欢《剑网3》,但我们也经常听过一句话,玩了《剑网3》就没办法玩别的网游。

  因为《剑网3》已经给了他内心深处的认可感,但他因为现实上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)没有办法在电脑前玩《剑网3》。但手游版不一样,他更喜欢的《剑网3》自己本身的文化(让用户可以在手游上重拾这段回忆),所以说我觉得《剑网3》手游是《剑网3》的延伸而不是一个简单的替代。

剑网3口袋版 郭炜炜谈不一样的剑三手游

  5.你是否认为《剑网3》的口袋版推出会对端游有促进作用;口袋版是不是基于剑网3的剧情?

  答:是的,第二个问题可以先肯定一点,是的。口袋版剧情是《剑网3》的同一世界观,他的年份比端游要略早几年,大概是毛毛莫雨(剑网3端游中的人物)刚入稻香村的年代。

  关于第一个问题,我认为口袋版和PC端是不抢用户的,回到前面的问题,口袋版面对的是更多是手机本身的用户,如果做得好的话,我认为是有增长作用的。

  6.很多手游都是一波流,《剑网3》在保证生命力上有什么创新。

  答:大多数手游好的有一年命,不好的也就三个月,我希望把《剑网3》口袋版做成有长达3年寿命的手机游戏。《剑网3》端游的数值体系已经证明了这一点,希望把端游的生命力带到手游,并不在乎手游有多少流水。

  7.手游能否跟端游联动?比如手游能领任务或者参加活动。

  答:暂时来说手游和端游是两个概念,不会把《剑网3》端游本身扩展成多端。受手机操作局限影响,大家都知道《剑网3》本身是一款MMO,一只手要操作移动,一只手要控制镜头,在手机上,这样的操作模式实在太困难了。

 

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