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剑网3挑战模式 侠义乾坤副本挑战模式机制

剑网3 贴吧 2015-04-15 11:49:06
剑网3挑战模式
10人夜守孤城挑战模式机制 25人夜守孤城挑战模式机制
10人逐虎驱狼挑战模式机制 25人逐虎驱狼挑战模式机制

太原逐狼驱虎挑战模式

  安雨机制

剑网3挑战模式 侠义乾坤版本副本挑战模式

  P1安雨点名增加为一次三个,寒意也是一次三个。

剑网3挑战模式 侠义乾坤版本副本挑战模式

  P2新增如图的三个技能。

  第一个意味着蓝球必须奶爆,不奶爆安雨吸收蓝球后回蓝,蓝满回血。

  第二个意味着P1解球最好解掉能量注入的球,不然P2T血压力增大。

  第三个意味着P1解buff的时候如果聂云or抠脚到了脱战区域再回来的话回给安雨加攻击。

  总的来说P2的新增技能感觉并没有多少威胁……

  白陶机制

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  白陶莲花指不再击退(25英雄也削了这个),意味着近战的输出环境稍微好了一点点……

  虽然还要换边儿,至少不用出人群站着了不是……

  其他地方没看出来有机制上的区别……血量什么的秘境大全并不能看到,装备掉落也没实装……

  看起来火龙的难度高了不少,安雨一次点三个似乎跟眼下情况类似(机智的固定团肯定还是没问题,野团肯定还是会卡一卡……)?

  白陶这个属于写进更新公告的削弱,只是楼主没想到把英雄跟挑战一起削了……本来以为英雄的莲花指可以不击退,挑战的还是不变的来着- - 

太原夜守孤城挑战模式

  田布戈机制:

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  田布戈新增技能【分筋】,目测需要远程到boss脚下抱团,结束后再回远程点。

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  田布戈新增技能【嗜杀】,对降低减员提出了更高的要求。

  火龙催城机制:

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  火龙油圈修改为一次两个,烧圈的难度增加。

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  火墙也能引爆油圈,意味着油圈必须烧掉(且一次两个),不烧油打法作废。

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  火墙不再是随便打一面,而是固定只能打某一面,如果这个没护甲是随机4选1,对团员的反应能力提高了很大的要求。

 

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