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授之以鱼——官方宏代码篇(万花宏)

作者: 青无念来源:官网论坛发布时间:2010-03-11 22:57:37

  花间篇(一)

  1、无限定身宏

  /script N = GetClientPlayer();/script if (C>0) then OnUseSkill(181,N.GetSkillLevel(181)) end;

  /script t=GetTargetHandle(N.GetTarget());

  /script A,B,C=N.GetSkillCDProgress(186,N.GetSkillLevel(186));

  /script for _, v in pairs(t.GetBuffList()) do if (v.dwID==675) then OnUseSkill(179,N.GetSkillLevel(179)) end end;

  /script if (C==0) then OnUseSkill(186,N.GetSkillLevel(186)) end;

  /script if (C>0) then OnUseSkill(228,N.GetSkillLevel(228)) end;

  本宏作用:芙蓉并蒂——》阳明指——》芙蓉并蒂——》阳明指。。。。。。。。。偏离了循环中断,就放少阳指减速,或者放太阴指拉开距离。重要:红色部分和橙色部分只能二选一。像我上面写的那样,橙色部分是不会起任何作用的。

  目前缺陷:1、进入战斗状态后才有用  2、芙蓉并蒂后第一个阳明指结束,目标还处于定身状态,所以会继续放第二个阳明指然后才芙蓉,所以实际上的循环是1-2-2-1-2-2。

  2、一键DOT宏(伪代码,不可用)

  /script p=GetClientPlayer();

  /script t=GetTargetHandle(p.GetTarget());

  /script pl=p.nCurrentLife/p.nMaxLife;

  /script A,B,C=N.GetSkillCDProgress(钟林,N.GetSkillLevel(钟林));

  /script a,b,c=N.GetSkillCDProgress(兰摧,N.GetSkillLevel(兰摧));

  /script D,E,F=N.GetSkillCDProgress(玉石,N.GetSkillLevel(玉石));

  /script d,e,f=N.GetSkillCDProgress(花蕊,N.GetSkillLevel(花蕊));

  /script local S1 for _, pB in pairs(p.GetBuffList()) do if pB.dwID==钟林 then S1=math.floor(math.floor(nEndFrame -GetLogicFrameCount()) / 16 + 1) end end;

  /script local S2 for _, pB in pairs(p.GetBuffList()) do if pB.dwID==兰摧 then S2=math.floor(math.floor(nEndFrame - GetLogicFrameCount()) / 16 + 1) end end;

  /script local S3 for _, pB in pairs(p.GetBuffList()) do if pB.dwID==商阳 then S3=math.floor(math.floor(nEndFrame - GetLogicFrameCount()) / 16 + 1) end end;

  /script if (S1 <= 32) then OnUseSkill(钟林,N.GetSkillLevel(钟林)) end;

  /script if (S1 <= 32) then OnUseSkill(兰摧,N.GetSkillLevel(兰摧)) end;

  /script if (S1 <= 24) then OnUseSkill(商阳,N.GetSkillLevel(商阳)) end;

  /script if (S1 > 48 and S2 > 48 and S3 > 48 and F==0) then OnUseSkill(玉石,N.GetSkillLevel(玉石)) end;

  /script OnUseSkill(阳明,N.GetSkillLevel(阳明))

  思路如下:

      1、自身血量低于50%,释放花蕊酥心,自身血量低于30%对自己释放春泥护花(活着才有DPS,拼命三郎请去掉这行)

  2、钟林 状态效果小于钟林施法时间再次施展

  3、兰摧 状态效果小于兰摧施法时间再次施展

  4、商阳指 状态效果小于GCD1.5秒再次施展(所谓DOT,就是每一跳都不能浪费)

  5、玉石俱焚 3BUFF状态大于3秒施展(由于仇恨的原因,这一行也可以去掉,自行判断是否爆发。)

  6、阳明指 3BUFF状态效果大于3秒施展

(下页:智能宏)

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